spacer.png, 0 kB
Главная arrow Главная arrow Позитивное видео arrow Виртуальные миры становятся ближе и глубже

Подписка






spacer.png, 0 kB
Код баннера АХН:

Вид баннера:
Агентство ХОРОШИХ Новостей

Другие баннеры




spacer.png, 0 kB
Виртуальные миры становятся ближе и глубже Печать E-mail
(11 голосов)
Автор Doddy   
07.12.2011 г.
Вчера мы с вами наблюдали, как можно в современном театре использовать технологию 3D-маппинга. Сегодня мы решили немножко расширить тему.
Магазин PlayStation проспонсировал создание серии удивительных роликов, созданных по принципу трехмерного проектирования и преображающих пространство обычной комнаты.
Если раньше при создании 3D-шоу картография работала только с единственной статической точки, то теперь, добавляя к камере движение PlayStation, технологии позволяют в разы увеличивать эффект пространственной деформации и псевдо-обзора, и разрешают зрителям заглянуть за углы, стены и любые ограничивающие рамки,  освобождая наше воображение и погружая нас в виртуальные вселенные.
 

 


Просмотров: 582

  Комментарии (3)
 1 Написал(а) мадам Шапокляк, в 21:23 07.12.2011
Напомнило аттракцион "комната ужасов", когда едешь по темному туннелю, к тебе вдруг склоняется скелет, нежно чешет тебе за ушком и шепчет замогильно - УУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ У. 
:x
 2 Написал(а) Павел, в 01:54 08.12.2011
А мне напомнило другую историю. 
Мой сын пошел в комнату страха, а потом рассказывает. 
... выскакивает смерть и кричит на меня: УУУУУУУУУУУ, а я ей:АААААААААА, а она мне:"Мальчик проходи в следующую комнату".
 3 Написал(а) Алиса, в 20:35 09.12.2011
Ну да. Только некоторые мальчики потом даже уже в армии продолжали писать в постель.

Добавить комментарий
Имя:
Комментарий:



Код:* Code

 
« Пред.   След. »



 Приютить у себя в блоге:

Выделить!

...
Реклама
Электронная библиотека эзотерики




bigmir)net TOP 100
spacer.png, 0 kB
spacer.png, 0 kB
spacer.png, 0 kB
  spacer.png, 0 kB