Вчера мы с вами наблюдали, как можно в современном театре использовать технологию 3D-маппинга. Сегодня мы решили немножко расширить тему.
Магазин PlayStation проспонсировал создание серии удивительных роликов, созданных по принципу трехмерного проектирования и преображающих пространство обычной комнаты.
Если раньше при создании 3D-шоу картография работала только с единственной статической точки, то теперь, добавляя к камере движение PlayStation, технологии позволяют в разы увеличивать эффект пространственной деформации и псевдо-обзора, и разрешают зрителям заглянуть за углы, стены и любые ограничивающие рамки, освобождая наше воображение и погружая нас в виртуальные вселенные.